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24小时让你的游戏展示量达1亿下载量超4倍Twitte

2019-04-12 来源:未知 作者:admin

  2017年11月3日,在成都举办的GMGC第六届全球游戏开发者大会正在如火如荼地进行中,在会上,Twitter大中华区主管臧凯文则就Twitter平台的优势和整个游戏推广过程做了演讲,游戏陀螺就其分享内容作了整理分析。

  根据Newzoo的数据,2017年全球游戏市场超1089亿美元,除去值275亿美元的中国市场外,全球其他地区还有待开发的市场空间。在目前国内手游市场头部固化的大背景下,对于中小厂商来说游戏出海也正在成为新的趋势。在这片对于大部分厂商来说相对崭新的领域来说,学习是关键。而大部分人提到出海的工具,可能会想到谷歌,想到Facebook,但殊不知Twitter现在也正成为出海工具箱中不可忽视的一项。

  臧凯文表示,Twitter在过去的几年当中,也在不断的探索在游戏传播上的定位。有人会认为Twitter是一个数字平台,是一个买量的渠道,或者说是一个社交媒体,这些说法都没有错,只是Twitter除了这些,还有属于自己一个新的定位。

  它就是现在每个人都挂在嘴边的一个实时信息分享的平台。“可能在座的人会问我,它跟其他的社交媒体有什么不一样,我会说它更趋向于用“事”去连接一切。Twitter是一个匿名的平台,每一次转发、点赞、留言,都不会因为现实生活中我们的身份或者关系所左右,所以在Twitter上面的一些观点会被迅速转发,不断扩大影响范围。就像上个星期在美国或者世界上其他地区都比较火热的美国职棒大联盟的总冠军赛,我们也做了一个热点图,从中我们发现Twitter推文的发布呈向外散发的光点状。我们也根据所有推文的用户来做了分布的统计,从中发现Twitter推文的影响力是非常大的。”臧凯文说。

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